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2026年、MIRASISONEは「体験を設計する映像」へ― プロジェクションマッピングと3DCGで、空間の価値を再定義する ―

MIRASISONEは2026年、「体験を設計する映像」をテーマに、プロジェクションマッピングと3DCGによる空間演出を進化させます。

はじめに|映像の役割は、次のフェーズへ

2026年。

MIRASISONEは、これまで取り組んできたプロジェクションマッピングや3DCG表現をさらに進化させ、

「体験を設計する映像」 を軸にした空間演出へと注力していきます。

単に映像を投影するだけではなく、

その場に訪れた人が 何を感じ、どんな記憶を持ち帰るのか。

私たちは、そこまでを含めた映像設計を大切にしています。

2025年の経験から見えてきたこと

昨年、私たちはさまざまな空間で映像演出を行ってきました。

  • 店舗・商業施設向けプロジェクションマッピング
  • 3DCGを活用した没入型ビジュアル
  • 世界観やストーリーを重視した空間演出

その中で強く感じたのは、

映像単体のクオリティだけでは、人の心は動かない ということです。

映像が空間と調和し、

人の動線や滞在時間、感情の流れまで含めて設計されて初めて、

「体験」として成立する。

この気づきが、2026年の方向性につながっています。

2026年のテーマ|体験設計(Experience Design)

今年MIRASISONEが掲げるテーマは

体験設計(Experience Design)。

  • 映像 × 空間
  • 光 × 音 × ストーリー
  • 見る → 感じる → 記憶に残る

これらを点ではなく線で捉え、

最初から最後まで一貫した体験として設計することを目指します。

派手さだけを追求するのではなく、

「また来たい」「誰かに話したくなる」

そんな余韻のある空間演出を大切にしています。

2026年に注力する3つの取り組み

1. 小規模空間でも成立するプロジェクションマッピング

大規模イベントだけでなく、

飲食店・テナント・施設内の限られた壁面など、

小規模空間だからこそ効果を発揮する映像演出を強化します。

2. 実写×3DCGによる没入感のある表現

現実の空間に自然に溶け込む3DCG表現を追求し、

「映像がそこに存在している」感覚を生み出します。

3. 完全オーダーメイドの空間演出設計

テンプレートではなく、

空間・ブランド・目的に合わせて一から設計する

完全オーダーメイドの映像演出を徹底します。

映像は、空間の価値を変える

映像は、空間を装飾するためだけのものではありません。

  • 滞在時間を延ばす
  • ブランドの世界観を伝える
  • 記憶に残る場所に変える

プロジェクションマッピングや3DCGは、

空間そのものの価値を引き上げる力を持っています。

2026年もMIRASISONEは、

体験をつくる映像を通して、

空間の新しい可能性を提案し続けます。

お問い合わせ・ご相談について

  • 小規模なプロジェクションマッピングを検討している
  • 店舗・施設に合った映像演出を相談したい
  • 3DCGを活用した空間演出に興味がある

このようなご相談がございましたら、

お気軽にお問い合わせください。